Sherlock Holmes Detective Asesor: El Juego De Investigación Cooperativa Que Ha Sido Un éxito Durante Cuarenta Años.
La niebla de Londres se cuela en tu sala de estar, las páginas amarillentas del Times susurran, tu lupa tiembla ante el crimen... Listo para desafiar al detective más famoso del mundo, "Sherlock Holmes Detective Asesor" no es simplemente un juego de mesa, es una experiencia narrativa extraordinaria, galardonada en múltiples ocasiones, que sigue cautivando a familias, jugadores en solitario y grupos de investigadores incansables. Un recorrido completo, expansiones incluidas, para saber por dónde empezar... y hasta dónde llevar la investigación.
Un clásico galardonado que atraviesa las décadas
Publicado en 1981 (en su versión original), galardonado con el muy codiciado Spiel des Jahres 1985, el Origins Award 1982 y el premio del jurado en los As d'Or 2012, "Sherlock Holmes Detective Asesor" ha sido el trampolín para toda una ola de juegos de investigación cooperativos.
Sin dados, sin tablero fijo: investigas libremente en el Londres victoriano gracias a un enorme directorio, un mapa detallado y periódicos de la época.
¿El objetivo? Reunir suficientes pistas para responder al cuestionario final... y luego comparar tu razonamiento con el de Holmes, invariablemente más rápido y más brillante (es su trabajo).
¿Cómo funciona? Un libro de mecánica en el que tú eres el héroe + deducción pura.
Cada caso se presenta en forma de un folleto numerado. Eliges una pista: "13 B Scotland Yard", "42 C Madame la sospechosa"... y lees el párrafo correspondiente. Estos párrafos, a veces muy largos, proporcionan pistas, falsos rastros y anécdotas jugosas que dan vida al Londres de 1890.
No hay limitación de movimientos, salvo el tiempo: cuantos más lugares visites, más bajo será tu puntaje final.
Entre dos visitas, se revisan los periódicos (una mina de pistas ocultas), se garabatea el mapa, se debate.
Las reglas ocupan ocho páginas, la profundidad viene del texto, ¡cerca de 150,000 palabras para la primera caja!
Acercamiento a la caja
- Contenido: 10 investigaciones remasterizadas, el plano de Londres, la guía telefónica, 10 periódicos, folleto de reglas.
- Jugadores: de 1 a 8 en modo cooperativo.
- Edad recomendada: 12+, perfecto para jugar con adolescentes curiosos.
- Duración: de 90 a 120 minutos por caso (dividir en dos noches si es necesario).
- Precio público: alrededor de 45 € en tiendas FR (Philibert, Ludum, Fnac...).
En BoardGameGeek, el juego tiene una calificación promedio de 7,6/10 y se clasifica en el puesto 50 en la categoría Temática, cifras muy honorables para un juego de 1981.
¿Y después? Guía rápida de las extensiones independientes
Jack el Destripador & Aventuras en West End (10 investigaciones, calificación 7.6): cuatro casos consecutivos dedicados a Jack, seis escenarios independientes más tradicionales. Ambiente oscuro, campaña apasionante.
Carlton House & Queen's Park (10 investigaciones, calificación 7.8): esta caja reúne diez investigaciones completamente revisadas: cuatro crímenes en la lujosa mansión de Carlton House, dos seguimientos en las calles de Londres y luego un caso extenso de tres días en el corazón de Queen's Park. La escritura es brillante y el nivel de desafío deleitará a los veteranos.
Los Francotiradores de Baker Street (10 investigaciones inéditas, calificación 8.2): encarnas a los niños espías de Holmes, con sistema de progresión y arco narrativo en toda la caja, muy apreciado por la comunidad.
Oficina de Investigación: Investigaciones en Arkham & otros lugares (5 investigaciones, calificación 7.2): mismo motor, pero sumergiéndose en el Mito de Cthulhu, manejo de la salud mental y atmósfera pulp lovecraftiana.
¿Lo sabías? La primera edición francesa (Jeux Descartes 1985) se ha vuelto coleccionable, ¡algunas cajas se negocian por más de 100 € en el mercado de segunda mano!
En la mesa: sensaciones y pequeños consejos
- Inmersión total: los periódicos están llenos de guiños históricos, los diálogos son exquisitos, las descripciones de Whitechapel ponen la piel de gallina.
- Dificultad intensa: ganarle a Holmes es casi imposible, apunta más bien al orgullo de entender el caso... incluso con 40 puntos de desventaja.
- Lectura intensa: alternen los roles (lector, tomador de notas, cartógrafo) para evitar el cansancio literario.
- Cero azar: sin dados, sin cartas aleatorias, toda la narración se basa en tu sentido de observación y tus discusiones.
En solitario, cuenta con dos horas cómodas, con cinco jugadores habladores, planea mejor tres buenas horas y un té bien fuerte...
Jugar en familia: ¿por qué?
El tema policiaco clásico es adecuado a partir de los 12 años: no hay criaturas de pesadilla, violencia insinuada, vocabulario culto pero accesible. Con niños, es preferible centrarse en una sola investigación a lo largo de dos noches, lean en voz alta los artículos del Times, dejen que ellos elijan la siguiente pista, ¡verán sus ojos brillar cuando un nombre ya mencionado haga clic!
A recomendar si...
- Ustedes adoran las novelas policíacas, los juegos de escape narrativos, las veladas de lectura a la luz de las velas.
- Buscan un juego cooperativo sin dados, ideal para parejas o grupos pequeños.
- La idea de llenar un cuaderno de pistas al estilo de un verdadero detective les llena de alegría.
A evitar si...
- Deseas un juego con rejugabilidad infinita: cada investigación se vive solo una vez.
- Te desagrada la lectura prolongada.
- Prefieres las mecánicas modernas con aplicaciones y efectos especiales.
Sherlock se encuentra con Cthulhu: una palabra sobre
¿Te apetece cambiar Baker Street por Arkham? "Mythos Tales" transpone exactamente la misma mecánica de investigación libre al universo lovecraftiano de los años 20. Diez casos, de 1 a 10 jugadores, 90 a 120 min, edad 13+. Ambiente más oscuro, gestión de la salud mental. Pero si eres, como yo, alguien que cayó en La Llamada de Cthulhu desde la adolescencia, el deseo es irresistible... Volveremos muy pronto con una reseña completa de esta versión tentacular.